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ADN profesional

Acie Earl: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 1996-97 · 47 partidos

44

percentil

Acie Earl
Confianza: bajaDato hasta: 1996-97

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Acie Earl?

La evidencia

Acie Earl · Impacto defensivo: percentil 44 (DBPM -0,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

44 percentilse compara con: 50 percentil (-6) · 373 jugadores con muestra en 1996-97

Acie Earl: lo que más se ha movido es Rebote

29 percentilse compara con: 50 percentil (-21) · Acie Earl, de 1993-94 a 1994-95

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 10,6 minutos por partido en 47 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 44

    DBPM -0,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 373 jugadores con muestra en 1996-97. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 24

    4,0 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 10

    0,4 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 44

    DBPM -0,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 27

    2,0 rebotes por partido

Limitaciones

  • Impacto defensivopercentil 44

    Medio · DBPM -0,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Rebotepercentil 27

    Bajo · 2,0 rebotes por partido

  • Anotaciónpercentil 24

    Muy bajo · 4,0 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 10

    Muy bajo · 0,4 asistencias por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 32 → percentil 24 (-8) · Creación de juego: percentil 2 → percentil 10 (+8) · Rebote: percentil 50 → percentil 27 (-23)

  • 1993-94percentil 50

    74 partidos · 15,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 32
    Creación de juego
    percentil 2
    Rebote
    percentil 50
  • 1994-95percentil 14

    30 partidos · 6,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 5
    Creación de juego
    percentil 0
    Rebote
    percentil 14
  • 1995-96percentil 47

    42 partidos · 15,6 minutos por partido

    Anotación
    percentil 46
    Creación de juego
    percentil 16
    Rebote
    percentil 47
  • 1996-97percentil 27

    47 partidos · 10,6 minutos por partido

    Anotación
    percentil 24
    Creación de juego
    percentil 10
    Rebote
    percentil 27

Contexto

1996-97 · 47 partidos · 10,6 minutos por partido · Percentil frente a 373 jugadores medidos en 1996-97 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 1996-97, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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