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ADN profesional

Magic Johnson: CREADOR PURO

Creación de juego · 1995-96 · 32 partidos

96

percentil

Magic Johnson
Confianza: bajaDato hasta: 1995-96

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Magic Johnson?

La evidencia

Magic Johnson · Creación de juego: percentil 96 (6,9 asistencias por partido)

96 percentilse compara con: 50 percentil (+46) · 361 jugadores con muestra en 1995-96

Magic Johnson: lo que más se ha movido es Anotación

82 percentilse compara con: 94 percentil (-12) · Magic Johnson, de 1986-87 a 1995-96

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esCREADOR PURO
  • RolRotación amplia: 29,9 minutos por partido en 32 partidos
  • Qué le diferenciaCreación de juego · percentil 96

    6,9 asistencias por partido

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 361 jugadores con muestra en 1995-96. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 82

    14,6 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 96

    6,9 asistencias por partido

  • Tiro exteriorpercentil 82
  • Impacto defensivopercentil 68

    DBPM 0,5: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 79

    5,7 rebotes por partido

Fortalezas

  • Creación de juegopercentil 96

    Élite · 6,9 asistencias por partido

  • Anotaciónpercentil 82

    Muy alto · 14,6 puntos por partido

  • Tiro exteriorpercentil 82

    Muy alto ·

  • Rebotepercentil 79

    Muy alto · 5,7 rebotes por partido

Limitaciones

Ningún eje medido cae por debajo de la mediana de su liga. Lo que sigue son los límites de la lectura, no puntos flojos del jugador.

  • Ejes sin muestra suficiente

    Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 97 → percentil 82 (-15) · Creación de juego: percentil 100 → percentil 96 (-4) · Rebote: percentil 80 → percentil 79 (-1)

  • 1986-87percentil 97

    80 partidos · 36,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 97
    Creación de juego
    percentil 100
    Rebote
    percentil 80
  • 1987-88percentil 91

    72 partidos · 36,6 minutos por partido

    Anotación
    percentil 91
    Creación de juego
    percentil 100
    Rebote
    percentil 79
  • 1988-89percentil 96

    77 partidos · 37,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 96
    Creación de juego
    percentil 100
    Rebote
    percentil 89
  • 1989-90percentil 94

    79 partidos · 37,2 minutos por partido

    Anotación
    percentil 94
    Creación de juego
    percentil 100
    Rebote
    percentil 82
  • 1990-91percentil 91

    79 partidos · 37,1 minutos por partido

    Anotación
    percentil 91
    Creación de juego
    percentil 100
    Rebote
    percentil 84
  • 1995-96percentil 82

    32 partidos · 29,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 82
    Creación de juego
    percentil 96
    Rebote
    percentil 79

Contexto

1995-96 · 32 partidos · 29,9 minutos por partido · Percentil frente a 361 jugadores medidos en 1995-96 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 1995-96, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-10-12

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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