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ADN profesional

Charles Oakley: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2003-04 · 7 partidos

90

percentil

Charles Oakley
Confianza: bajaDato hasta: 2003-04

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Charles Oakley?

La evidencia

Charles Oakley · Impacto defensivo: percentil 90 (DBPM 1,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

90 percentilse compara con: 50 percentil (+40) · 373 jugadores con muestra en 2003-04

Charles Oakley: lo que más se ha movido es Rebote

15 percentilse compara con: 89 percentil (-74) · Charles Oakley, de 1998-99 a 2002-03

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 3,6 minutos por partido en 7 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 90

    DBPM 1,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 373 jugadores con muestra en 2003-04. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 1

    1,3 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 3

    0,3 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 90

    DBPM 1,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 1

    0,7 rebotes por partido

Fortalezas

  • Impacto defensivopercentil 90

    Élite · DBPM 1,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Limitaciones

  • Creación de juegopercentil 3

    Muy bajo · 0,3 asistencias por partido

  • Anotaciónpercentil 1

    Muy bajo · 1,3 puntos por partido

  • Rebotepercentil 1

    Muy bajo · 0,7 rebotes por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 43 → percentil 1 (-42) · Creación de juego: percentil 82 → percentil 3 (-79) · Rebote: percentil 88 → percentil 1 (-87)

  • 1998-99percentil 88

    50 partidos · 32,7 minutos por partido

    Anotación
    percentil 43
    Creación de juego
    percentil 82
    Rebote
    percentil 88
  • 1999-00percentil 88

    80 partidos · 30,4 minutos por partido

    Anotación
    percentil 46
    Creación de juego
    percentil 80
    Rebote
    percentil 88
  • 2000-01percentil 96

    78 partidos · 35,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 67
    Creación de juego
    percentil 82
    Rebote
    percentil 96
  • 2001-02percentil 82

    57 partidos · 24,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 20
    Creación de juego
    percentil 63
    Rebote
    percentil 82
  • 2002-03percentil 29

    42 partidos · 12,2 minutos por partido

    Anotación
    percentil 2
    Creación de juego
    percentil 32
    Rebote
    percentil 29
  • 2003-04percentil 1

    7 partidos · 3,6 minutos por partido

    Anotación
    percentil 1
    Creación de juego
    percentil 3
    Rebote
    percentil 1

Contexto

2003-04 · 7 partidos · 3,6 minutos por partido · Percentil frente a 373 jugadores medidos en 2003-04 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2003-04, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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