ADN profesional
Charles Oakley: PERFIL AÚN INCOMPLETO
Impacto defensivo · 2003-04 · 7 partidos
90
percentil

La pregunta
¿Qué tipo de jugador es Charles Oakley?
La evidencia
Charles Oakley · Impacto defensivo: percentil 90 (DBPM 1,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)
Charles Oakley: lo que más se ha movido es Rebote
La lectura
Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.
- Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
- RolRotación corta: 3,6 minutos por partido en 7 partidos
- Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 90
DBPM 1,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio
Los ejes, uno a uno
Cada eje con su percentil frente a 373 jugadores con muestra en 2003-04. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.
- Anotaciónpercentil 1
1,3 puntos por partido
- Creación de juegopercentil 3
0,3 asistencias por partido
- Tiro exteriorsin dato
sin dato
- Impacto defensivopercentil 90
DBPM 1,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio
- Finalización cerca del arosin dato
sin dato
- Rebotepercentil 1
0,7 rebotes por partido
Fortalezas
- Impacto defensivopercentil 90
Élite · DBPM 1,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio
Limitaciones
- Creación de juegopercentil 3
Muy bajo · 0,3 asistencias por partido
- Anotaciónpercentil 1
Muy bajo · 1,3 puntos por partido
- Rebotepercentil 1
Muy bajo · 0,7 rebotes por partido
- Ejes sin muestra suficiente
Tiro exterior · Finalización cerca del aro
- Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.
Cambio reciente
Anotación: percentil 43 → percentil 1 (-42) · Creación de juego: percentil 82 → percentil 3 (-79) · Rebote: percentil 88 → percentil 1 (-87)
- 1998-99percentil 88
50 partidos · 32,7 minutos por partido
- Anotación
- percentil 43
- Creación de juego
- percentil 82
- Rebote
- percentil 88
- 1999-00percentil 88
80 partidos · 30,4 minutos por partido
- Anotación
- percentil 46
- Creación de juego
- percentil 80
- Rebote
- percentil 88
- 2000-01percentil 96
78 partidos · 35,5 minutos por partido
- Anotación
- percentil 67
- Creación de juego
- percentil 82
- Rebote
- percentil 96
- 2001-02percentil 82
57 partidos · 24,3 minutos por partido
- Anotación
- percentil 20
- Creación de juego
- percentil 63
- Rebote
- percentil 82
- 2002-03percentil 29
42 partidos · 12,2 minutos por partido
- Anotación
- percentil 2
- Creación de juego
- percentil 32
- Rebote
- percentil 29
- 2003-04percentil 1
7 partidos · 3,6 minutos por partido
- Anotación
- percentil 1
- Creación de juego
- percentil 3
- Rebote
- percentil 1
Contexto
2003-04 · 7 partidos · 3,6 minutos por partido · Percentil frente a 373 jugadores medidos en 2003-04 · dato propio SportiveWorld
DatoDerivadoSupuesto
Lo que no demuestra
- Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
- Retrata la temporada 2003-04, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
- Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.
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Fuente
no consta
Entrada del cálculo
no consta
Cálculo
no consta
Esta respuesta
2026-11-06
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