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ADN profesional

Ervin Johnson: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2005-06 · 18 partidos

28

percentil

Ervin Johnson
Confianza: bajaDato hasta: 2005-06

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Ervin Johnson?

La evidencia

Ervin Johnson · Impacto defensivo: percentil 28 (DBPM -0,7: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

28 percentilse compara con: 50 percentil (-22) · 405 jugadores con muestra en 2005-06

Ervin Johnson: lo que más se ha movido es Rebote

8 percentilse compara con: 63 percentil (-55) · Ervin Johnson, de 2000-01 a 2005-06

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 4,5 minutos por partido en 18 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 28

    DBPM -0,7: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 405 jugadores con muestra en 2005-06. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 0

    0,8 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 1

    0,1 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 28

    DBPM -0,7: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 8

    1,3 rebotes por partido

Limitaciones

  • Impacto defensivopercentil 28

    Bajo · DBPM -0,7: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Rebotepercentil 8

    Muy bajo · 1,3 rebotes por partido

  • Creación de juegopercentil 1

    Muy bajo · 0,1 asistencias por partido

  • Anotaciónpercentil 0

    Muy bajo · 0,8 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 13 → percentil 0 (-13) · Creación de juego: percentil 14 → percentil 1 (-13) · Rebote: percentil 90 → percentil 8 (-82)

  • 2000-01percentil 90

    82 partidos · 24,2 minutos por partido

    Anotación
    percentil 13
    Creación de juego
    percentil 14
    Rebote
    percentil 90
  • 2001-02percentil 81

    81 partidos · 20,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 9
    Creación de juego
    percentil 6
    Rebote
    percentil 81
  • 2002-03percentil 61

    69 partidos · 17,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 7
    Creación de juego
    percentil 5
    Rebote
    percentil 61
  • 2003-04percentil 50

    66 partidos · 14,6 minutos por partido

    Anotación
    percentil 3
    Creación de juego
    percentil 8
    Rebote
    percentil 50
  • 2004-05percentil 32

    46 partidos · 8,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 3
    Creación de juego
    percentil 0
    Rebote
    percentil 32
  • 2005-06percentil 8

    18 partidos · 4,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 0
    Creación de juego
    percentil 1
    Rebote
    percentil 8

Contexto

2005-06 · 18 partidos · 4,5 minutos por partido · Percentil frente a 405 jugadores medidos en 2005-06 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2005-06, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

De dónde sale

Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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