SportiveWorld

ADN profesional

Corie Blount: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2003-04 · 62 partidos

80

percentil

Corie Blount
Confianza: bajaDato hasta: 2003-04

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Corie Blount?

La evidencia

Corie Blount · Impacto defensivo: percentil 80 (DBPM 1,0: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

80 percentilse compara con: 50 percentil (+30) · 372 jugadores con muestra en 2003-04

Corie Blount: lo que más se ha movido es Creación de juego

30 percentilse compara con: 8 percentil (+22) · Corie Blount, de 1998-99 a 2000-01

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 16,9 minutos por partido en 62 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 80

    DBPM 1,0: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 372 jugadores con muestra en 2003-04. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 21

    4,0 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 33

    0,9 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 80

    DBPM 1,0: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del aropercentil 27

    53,7 % · 54 intentos

  • Rebotepercentil 65

    4,4 rebotes por partido

Fortalezas

  • Impacto defensivopercentil 80

    Muy alto · DBPM 1,0: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Limitaciones

  • Creación de juegopercentil 33

    Bajo · 0,9 asistencias por partido

  • Finalización cerca del aropercentil 27

    Bajo · 53,7 % · 54 intentos

  • Anotaciónpercentil 21

    Muy bajo · 4,0 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 9 → percentil 21 (+12) · Creación de juego: percentil 8 → percentil 33 (+25) · Rebote: percentil 68 → percentil 65 (-3)

  • 1998-99percentil 8

    34 partidos · 15,6 minutos por partido

    Anotación
    percentil 9
    Creación de juego
    percentil 8
    Rebote
    percentil 68
  • 1999-00percentil 7

    38 partidos · 11,7 minutos por partido

    Anotación
    percentil 12
    Creación de juego
    percentil 7
    Rebote
    percentil 42
  • 2000-01percentil 32

    68 partidos · 19,2 minutos por partido

    Anotación
    percentil 27
    Creación de juego
    percentil 32
    Rebote
    percentil 82
  • 2001-02percentil 22

    72 partidos · 19,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 18
    Creación de juego
    percentil 22
    Rebote
    percentil 74
  • 2002-03percentil 32

    50 partidos · 16,7 minutos por partido

    Anotación
    percentil 11
    Creación de juego
    percentil 32
    Rebote
    percentil 59
  • 2003-04percentil 33

    62 partidos · 16,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 21
    Creación de juego
    percentil 33
    Rebote
    percentil 65

Contexto

2003-04 · 62 partidos · 16,9 minutos por partido · Percentil frente a 372 jugadores medidos en 2003-04 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2003-04, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

De dónde sale

Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
Derechos: Dato licenciado: se ve aquí; pregunta antes de redistribuirlo.