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ADN profesional

Earl Cureton: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 1996-97 · 9 partidos

26

percentil

Earl Cureton
Confianza: bajaDato hasta: 1996-97

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Earl Cureton?

La evidencia

Earl Cureton · Impacto defensivo: percentil 26 (DBPM -0,9: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

26 percentilse compara con: 50 percentil (-24) · 374 jugadores con muestra en 1996-97

Earl Cureton: lo que más se ha movido es Rebote

5 percentilse compara con: 71 percentil (-66) · Earl Cureton, de 1986-87 a 1996-97

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 5,1 minutos por partido en 9 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 26

    DBPM -0,9: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 374 jugadores con muestra en 1996-97. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 0

    0,8 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 10

    0,4 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 26

    DBPM -0,9: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 5

    1,0 rebotes por partido

Limitaciones

  • Impacto defensivopercentil 26

    Bajo · DBPM -0,9: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Creación de juegopercentil 10

    Muy bajo · 0,4 asistencias por partido

  • Rebotepercentil 5

    Muy bajo · 1,0 rebotes por partido

  • Anotaciónpercentil 0

    Muy bajo · 0,8 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 41 → percentil 0 (-41) · Creación de juego: percentil 46 → percentil 10 (-36) · Rebote: percentil 77 → percentil 5 (-72)

  • 1986-87percentil 77

    78 partidos · 25,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 41
    Creación de juego
    percentil 46
    Rebote
    percentil 77
  • 1987-88percentil 59

    69 partidos · 16,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 19
    Creación de juego
    percentil 23
    Rebote
    percentil 59
  • 1988-89percentil 78

    82 partidos · 25,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 38
    Creación de juego
    percentil 48
    Rebote
    percentil 78
  • 1990-91percentil 59

    9 partidos · 17,7 minutos por partido

    Anotación
    percentil 5
    Creación de juego
    percentil 6
    Rebote
    percentil 59
  • 1993-94percentil 82

    2 partidos · 15,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 4
    Creación de juego
    percentil 0
    Rebote
    percentil 82
  • 1996-97percentil 5

    9 partidos · 5,1 minutos por partido

    Anotación
    percentil 0
    Creación de juego
    percentil 10
    Rebote
    percentil 5

Contexto

1996-97 · 9 partidos · 5,1 minutos por partido · Percentil frente a 374 jugadores medidos en 1996-97 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 1996-97, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

De dónde sale

Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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