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ADN profesional

Mark Pope: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2004-05 · 9 partidos

45

percentil

Mark Pope
Confianza: bajaDato hasta: 2004-05

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Mark Pope?

La evidencia

Mark Pope · Impacto defensivo: percentil 45 (DBPM -0,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

45 percentilse compara con: 50 percentil (-5) · 389 jugadores con muestra en 2004-05

Mark Pope: lo que más se ha movido es Creación de juego

8 percentilse compara con: 2 percentil (+6) · Mark Pope, de 1997-98 a 2000-01

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 3,0 minutos por partido en 9 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 45

    DBPM -0,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 389 jugadores con muestra en 2004-05. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 0

    0,4 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 0

    0,1 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 45

    DBPM -0,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 2

    0,9 rebotes por partido

Limitaciones

  • Impacto defensivopercentil 45

    Medio · DBPM -0,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Rebotepercentil 2

    Muy bajo · 0,9 rebotes por partido

  • Anotaciónpercentil 0

    Muy bajo · 0,4 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 0

    Muy bajo · 0,1 asistencias por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 1 → percentil 0 (-1) · Creación de juego: percentil 4 → percentil 0 (-4) · Rebote: percentil 5 → percentil 2 (-3)

  • 1997-98percentil 4

    28 partidos · 6,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 1
    Creación de juego
    percentil 4
    Rebote
    percentil 5
  • 1998-99percentil 0

    4 partidos · 6,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 0
    Creación de juego
    percentil 0
    Rebote
    percentil 3
  • 2000-01percentil 20

    63 partidos · 15,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 8
    Creación de juego
    percentil 20
    Rebote
    percentil 29
  • 2001-02percentil 11

    45 partidos · 9,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 4
    Creación de juego
    percentil 11
    Rebote
    percentil 15
  • 2003-04percentil 0

    4 partidos · 5,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 0
    Creación de juego
    percentil 0
    Rebote
    percentil 2
  • 2004-05percentil 0

    9 partidos · 3,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 0
    Creación de juego
    percentil 0
    Rebote
    percentil 2

Contexto

2004-05 · 9 partidos · 3,0 minutos por partido · Percentil frente a 389 jugadores medidos en 2004-05 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2004-05, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-07

De dónde sale

Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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